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麥克風波束成形的基本原理 前言: 麥克風波束成形是一個豐富而復雜的課題。所有MEMS麥克風都具有全向拾音響應,也就是能夠均等地響應來自四面八方的聲音。本應用筆記僅討論基本概念和陣列配置,包括寬邊求和陣列和差分端射陣列,內容涵蓋設計考慮、空間和頻率響應以及差分陣列配置的優缺點。 麥克風波束成形是一個豐富而復雜的課題。所有MEMS麥克風都具有全向拾音響應,也就是能夠均等地響應來自四面八方的聲音。多個麥
解析效果器原理 基本上單種效果的踏板要比綜合式的效果器效果好,(BOSS和DOD是這方面的*),原因是因為市面上大部分腳踏式綜合的效果器聲音都很"假",很多綜合的效果器強調它有幾十種甚至上百種效果,其實說穿了都只是用以下我列出的幾種基本效果(distortion,time modulation,reverb,pitch shift,wah等) 前后排列而成,然后再把他們儲存起來。如果你是剛接觸效
媒體矩陣工作原理 音響設計師或工程師在MMware軟件上設計音響系統,就象他在辦公室中在紙上或CAD系統中完成的一樣。當框圖完成后,設計者只要在菜單中點擊編譯,新的系統就誕生了!媒體矩陣采用智能算法將屏幕上的系統設計翻譯后傳遞給DPU引擎。系統設計和編譯后,麥克風、CD播放器及其他音響源就可被連接到一個A/A-8P前置放大器上。前置放大器輸出設備被連接在MM8800系列A/D,D/A轉換設備(BO
數字信號處理器的特點 數字信號處理器和諸如英特爾、奔騰或Power PC的通用處理器(GPPs)有很大的區別,這些區別產生于DSPs的結構和指令是專門針對信號處理而設計和開發的,它具有以下特點。 ·硬件乘法累加操作(MACs) 為了有效完成諸如信號濾波的乘法累加運算,處理器必需進行有效的乘法操作。GPPs起初并不是為繁重的乘法操作設計的,把DSPs同早期的GPPs區別開來的**個重大技術改進就是添
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