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[導讀] 相信無論是*音響評論員,還是骨灰級的發燒友,都會花很多時間去試聽海量的音響器材,并對它們的音質做評估。但是即便如此,在筆者20多年的發燒生涯里,依然沒有遇到任何一臺音箱能真正*還原現場。較較致的音箱和聲音也只能與現場無限接近,可終究不是現場。這可能也是音響的魅力所在吧。 相信無論是*音響評論員,還是骨灰級的發燒友,都會花很多時間去試聽海量的音響器材,并對它們的音質做評估。但是即便
音響與空間的關系 一、 每個音響空間都有其不同的聲音特性 每一個音響空間就好象每一個人,都會有其不同的聲音特性。人會因為聲帶的結構,胸腔腹腔的不同共鳴而產生不同的聲音。同樣的,每一個音響空間也會因為不同的空間大小、比例、室內裝潢而擁有自己*特的聲音特性。換句話說,很少有二個人的聲音聽起來是一樣的:同樣的,也很少會有二個音響空間的聲音聽起來一樣。 基于以上的認知,音響迷可以清楚的知道,即使使用完全
什么是壓縮限幅器? 壓縮限幅器是壓縮器和限幅器的統稱。它是音頻信號的一種處理設備,可以將音頻電信號的動態進行壓縮或進行限制。壓縮器為可變增益放大器,其放大倍數(增益)可以隨輸入信號的強弱而自動變化,是成反比的。當輸入信號達到一定程度(閾值也稱臨界值)時,輸出信號隨輸入信號的增加而增加,這種情況稱為壓縮(Compressor);不再增加則稱為限制(Limiter)。過去的壓限器采用硬拐點(Hard-
數字信號處理器的特點 數字信號處理器和諸如英特爾、奔騰或Power PC的通用處理器(GPPs)有很大的區別,這些區別產生于DSPs的結構和指令是專門針對信號處理而設計和開發的,它具有以下特點。 ·硬件乘法累加操作(MACs) 為了有效完成諸如信號濾波的乘法累加運算,處理器必需進行有效的乘法操作。GPPs起初并不是為繁重的乘法操作設計的,把DSPs同早期的GPPs區別開來的**個重大技術改進就是添
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