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難玩”的音箱難在哪? 有趣的是,盡管不少牌號、型號的音箱難玩已經是“路人皆知”的事,但“明知山有虎,偏向虎山行”的還大有人在,或許,這是發燒友的秉性使然。 什么是難推的音箱呢?大致可以劃分出兩類:一是指音箱整體的輸出能量偏低,或低頻段的輸出能量偏低,二是音箱的定位感不理想、音色不滿意,保真度不夠等等,對于此*二種難推,本文暫不作討論。 音箱難推只是表象而已,作些調查研究,便會發現其產生的原因有許多
多媒體音箱一般都會帶一本說明書,說明書上注明了音箱的各種參數,不過這些參數對于大多數用戶來說,可能都和天書一樣。其實這里面蘊含了很多在廣告或軟性宣傳中被有意無意忽視了的東西。下面我們就來一一講解一下。 音箱的指標 一、功率 功率這個參數,其實是衡量一個多媒體音箱性能的基本參數,只是由于廠商的的有意回避,所以在很多產品的說明上,功率變成了一個沒有什么意義的參數。 多媒體音箱標注的功率主要有以下幾個
單塊效果器的使用 對于需要探測聲音波封的效果器,例如自動哇音和八度效果器,連接時應當盡量與吉他較先連接。哇音踏板一般需要連接在失真之前,這樣能夠較好的來控制失真,當然連接在失真之后失真的音色同樣不錯。 而哇音帶來的聲音變化,與連接位置有很大的關系,在失真之前和失真之后是很不同的,可以試試不同的音色需要。 如果在失真后連接 EQ 可以完全的定形音色。 Reverb效果器需要連接在最后,這樣能夠得到較
什么是數字信號處理器的速度標準? 數字信號處理器是否符合設計要求,關鍵在于是否滿足速度要求。測試處理器的速度有很多方法,較基本的是測量處理器的指令周期,即處理器執行較快指令所需要的時間。指令周期的倒數除以一百萬,再乘以每個周期執行的指令數,結果即為處理器的較高速率,單位為每秒百萬條指令MIPS。 但是指令執行時間并不能表明處理器的真正性能,不同的處理器在單個指令完成的任務量不一樣,單純地比較指令執
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