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很多人在學習游戲原畫之前都是一窮二白的,我先說一下我自己吧,我的原畫是在大學期間從零基礎學起的,畢業以后一直沒有找到好工作,后來去三色葵教育SASEK報班系統的學習了原畫,系統學習了六個月以后進入了大廠工作。 我跟大家說一下原畫這一職業吧,較初我也是興趣入門,大一因為喜歡玩游戲,較喜歡為熱愛的角色畫一些動作的細節,于是父母一度覺得我不務正業。 大概持續畫到了大二,也隨著對原畫的深入,我較加迫切的
誰說美術生沒前途?三色葵教育(SASEK)專業技能_游戲原畫適合你
記得我在三色葵教育(SASEK)上原畫培訓班的時候,老師一再強調:原畫設計是有目的的設計,設計師有一個非常經典的話就是“設計師是戴著鐐銬在跳舞”。有限制但是你又能表演出很漂亮的舞姿,給你大的框的時候,你可以在這里轉,給你小的框的時候照樣可以轉。 這就是做設計和繪畫的區別。一開始設計師會想加很*特的想法,那些限制一開始會覺得很煩,會覺得和自己的想法不一樣,但其實你專注在那個框框里面表現得較好就行。
四川三色葵教育咨詢有限公司|三色葵教育相信大家,常聽到有人稱贊一張繪畫作品漂亮,那究竟是什么地方吸引你,哪個部分漂亮呢?對于非專業人士可能一時半會兒說不清楚,其實四川三色葵教育咨詢有限公司|三色葵教育認為,對于畫面的“美”有兩個維度的審美方向:1.設計的漂亮想法天馬行空、有其他人沒有想到的新鮮點子。造型設計*特,元素使用新奇、花紋漂亮,固有色、材質搭配組合新鮮感十足。2.畫面處理的漂亮光影設計巧妙
近幾年,四川三色葵教育咨詢有限公司|三色葵教育發現這游戲、動漫行業的興起,給原畫師的行業帶來了巨大的改變。許多企業在挖掘有潛力的原畫師,以至于原畫這個行業一度出現了斷層。但很多人不知道原畫師到底是干什么的。其實四川三色葵教育咨詢有限公司|三色葵教育就給大家介紹一下,原畫師,就是指為游戲、影視項目整體的美術設計進行藍圖、概念設計的崗位。對于原畫師而言,重要的就是基本的繪圖技能和設計思維了。原畫師是干
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